jueves, 30 de julio de 2015

Proyecto Salesiano Videojuegos en compartir

NOMBRE DE PROYECTO

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
-Retro informática 

Esto por muchos, ha sido considerado el principio del fin, por otros, el comienzo de una nueva cantidad innumerables de oportunidades. Los vídeo juegos fueron creados con el fin de entretener al usuario, y permitirle una experiencia fuera de lo común, algo que muchos han dejado de lado, convirtiendo lo común (La vida real) en algo fuera de lo común; todo empezó con el lanzamiento de Nough and crosses, o mejor conocido como OXO. Era la época de 1952, donde todos disfrutaban de la buena música de aquel tiempo, y donde un hombre, quien era estudiante de informática de la Universidad de Cambridge, decidió interpretar en su tesis la interacción entre el ser humano y la computadora; en esa idea, decidió experimentar con una de las primeras computadoras operacionales (EDSAC - Electronic Delay Storage Automatic Calculator) capaz de almacenar programas electrónicos. En uno de sus experimentos, nació OXO, el objetivo era bastante simple, ganar un juego del llamado triqui, esto sonaba fácil, pero, debías ganarle a una computadora, algo tan difícil como las matemáticas. Pero, para la época de los 50's, el EDSAC no era popular, de hecho, jamas lo fue.

Desde este punto, personas de diferentes lugares del mundo empezaron a experimentar con crear medios de entretenimiento casi que improvisados. Estaba el Tennis for two, Fox and hounds. Fox and hounds, proyecto de Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney, evoluciona a Magnavox Odyssey, el cual fue el primer sistema doméstico de vídeo juegos, lanzado en 1972, este permitía conectarse al televisor y jugar a varios juegos pregrabados.









Realizacion:
Se tiene pensado empezar por una publicidad que se encuentra en desarrollo, esta sera alusiva a varios RPG (Role Play Game), en ella se ilustrará la fecha (aun desconocida), el publico dirigido (estudiantes y padres de familia), el tipo de exposicion (Conferencia), y algun tipo de lema.
Lo que se busca con esta publicidad es invitar a la población dirigida a la conferencia, la cual será apoyada por el contralor del colegio compartir (Joseph Ortiz), y desarrollada por Jhon Campos y Diego Hernandez (Grados Décimo).
Objetivos generales:
1. Aumentar el rango de conocimiento sobre el tema (Principalmente en padres de familia).
2. Invitar a la población a conocer formas de entretenimiento sanas, que no afecte sus ideologías, religiones, gustos, fobias...
Objetivo específico:
• Aportar una rama a la comunidad salesiana que apoye y divulga los videojuegos, motrandolos de forma buen, promoviendo la moderación de los mismos (incluyendo géneros de los mismos).

jueves, 16 de julio de 2015

THE VOID, el futuro cada vez más cerca.


"En THE VOID, tu podrás caminar entre nuevas dimensiones y experimentar mundos sin límite. Desde guerras intergalacticas en planetas alienigenas, a lanzar hechizos mágicos en la más oscura mazmorra. THE VOID presenta el futuro del entretenimiento. Solamente límitado por la imaginación, nuestras avanzadas tecnologías de realidad virtual te permiten observar, moverte, y sentir nuestros mundos dígitales de forma completamente inmersa en la realidad." 

Y bien, así es como pronto llegará la realidad virtual a ser más accesible, por un costo promedio, podremos disfrutar de los maravillosos mundos que profesionales logran crear para nosotros. 

THE VOID, es un proyecto empezado ya hace un tiempo, y hecho publico en el año 2015; este proyecto busca acercar algo tan soñado por los diseñadores de videojuegos (La realidad virtual), a la sociedad.

THE VOID no solo será para europeos, y americanos (Estados Unidos), THE VOID estará disponible en America (Norte america y Sur America), Europa, Asia y Australia. 


Más información en: